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Ura Urashima

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Ura Urashima
Uras2.png
Nombre
Ura Urashima
Equipo
Poder
Especie
Demonio
Seiyū
Issei Futamata
Doblaje Latino
Ikaro

Ura Urashima (里浦岛) era un miembro del equipo de Uraotogi, durante el Torneo Oscuro . Su nombre, su apariencia y la caja mágica que lleva alrededor, son vagamente basada fuera de la leyenda de Urashima Taro, un pescador joven y bien parecido que salva a una bella princesa, disfrazado como una pequeña tortuga, el acoso violento. Su nombre en el manga Inglés es inversa Urashima.

AparienciaEditar

Caja23.png

Aspecto real de Ura Urashima.

El personaje original legendario llamado Urashima Taro era un hombre de tamaño promedio, cerca de veinte años de edad, con pelo negro largo y un kimono pescador japonés. Sacó con un palo largo con una red atada en un extremo.Como tal, es bastante Ura Urashima de una contradicción con el original.

Es por mucho el miembro mas bajo del equipo uraotogi, Urashima posee una estructura de cuerpo ligeramente endomórfico, que consiste de un torso más fornido y un rostro suave, cara redonda. Su pelo negro azabache, similar a la de Yusuke, es peinado hacia atrás, dejando sólo unos pocos pequeñas explosiones que cuelga del centro de la frente pico de viuda, mientras que el resto de su semblante facial se caracteriza por una amplia, la barbilla en forma de U, un pequeño, ligeramente protuberante nariz, y una sonrisa siniestra, siempre presente. Sus ropas, prendas de vestir típicas de pescadores, incluyen una de manga larga, camisa azul turquesa, medias cortas, negras, que se extienden hasta la mitad de las espinillas; fondos de paja sostenidos por un cinturón fino, negro, y un pequeño par de sandalias, idénticos a los usados por su compañero de Onji compañeros de equipo y Shishiwakamaru. Él maneja una línea de día de pesca moderna, en lugar de una red de pesca, como su arma preferida.

Después de su muerte a manos de Shishiwakamaru, verdadera apariencia Ura Urashima se muestra. Él es un demonio de pequeño tamaño, con enrojecimiento de la piel. Después de ver su cadáver, Kurama revela que él es un tipo de demonio llamado Bestia ilusión.

PersonalidadEditar

Como la mayoría de sus compañeros de equipo, Ura Urashima no posee integridad como un luchador, usando tácticas disponibles lo deshonrosas para ganar cualquier partido. Un maestro de la estrategia engañosa, Ura tiene tanto la habilidad y la falta de principios para explotar las emociones de los oponentes con el fin de facilitar la victoria, ejemplificada en su partido contra Kurama. Cuando le dieron la ventaja en la batalla, Ura es caritativo y despiadado, dispuesto a matar sin piedad a un adversario sin vacilar. Sin embargo, en el rostro de la muerte, muestra su verdadera personalidad, cobarde, vergonzosamente suplicando a su oponente por la simpatía de su alma sin espinas.

SinopsisEditar

Torneo Oscuro SagaEditar

Shot0100.png

Ura vs kurama

Después de las derrotas del equipo Uraotogi en contra del equipo de Urameshi en las semifinales de los, Ura Urashima, uno de los tres miembros vivos del Equipo Uraotogi, Sube al ring del estadio, donde se prepara para luchar contra Kurama para la tercera pelea de la ronda. A medida que la lucha avanza, Ura y Kurama desvelan sus armas individuales que son una caña de pescar y se levantó el látigo, respectivamente y de manera independiente muestran su destreza hábil antes de entrar en combate. Posteriormente, Ura da el primer paso, de forma rápida recortando su línea de pesca en Kurama, que bloquea el ataque con una grieta inmediata de su látigo de rosas, por lo tanto comenzar el combate.
Urasm.png

Al comienzo de la lucha, Ura comienza a envíar mensajes telepáticos a Kurama. Al darse cuenta de que este tipo de comunicación está prohibida en el Torneo Oscuro, Kurama regañadientes escucha a Ura, que insta a su oponente para matarlo.

Queriendo poner fin a la sangre derramada, Ura insiste en que su única opción es morir en la batalla, una vez más pidiendo Kurama para matarlo.

Caja2.png
Sentir apatía por su oponente, Kurama está de acuerdo con la propuesta de Ura, aunque se niega a matar a su él. En su lugar, Kurama exige que fingen la muerte de Ura de una breve noquearlo, dando Ura la oportunidad de vivir y de seguir: el apoyo a su abuela (versión en Inglés), viviendo su vida sin el temor de abrir la caja que le fue dada por el princesa, de la historia original que habla sobre Urashima Taro (versión japonesa). Agradeciendo a Kurama por su amabilidad, Ura termina la conversación telepática, como Kurama se prepara para llevar a cabo la propuesta de su enemigo. Después de recibir la señal de la Ura, Kurama comienza a restallar el látigo de rosas, con la esperanza de golpear a su oponente con la fuerza suficiente para conducir hasta dejarlo inconsciente. 
Shot0102.png

Ura asustado por la presencia de Yoko

Sin embargo, justo antes de que el látigo de Kurama rosa entra en contacto con su objetivo, Ura repente esquiva el ataque, pasando a espaldas de Kurama y le acuchilló con su línea de pesca. Ligeramente conmocionado y herido en extremo, Kurama pierde alcance de su látigo de rosas y cae al suelo, sabiendo que él acaba de ser engañado.Mientras tanto, Ura, orgulloso de su éxito el engaño, se ríe como un maníaco a su enemigo incauto y sin esperanza.

Shot0105.png

Yoko aparece

Como Kurama lentamente se levanta desde el suelo el anillo, Ura rápidamente crea un campo de fuerza alrededor del ring y presenta a su arma al lado, la Caja de Idunn, que él describe como tener la capacidad de enviar Kurama en una etapa más joven de su vida, dejándolo indefensos frente a los ataques de Ura. Sin más preámbulos, Ura se abre el cuadro, cubriendo todo el anillo en el humo azulado, que actúa como un disparador para los efectos de la caja. De repente, ante la sorpresa y la perturbación de Ura, la energía de Kurama espíritu desaparece por completo, sustituida por una más fuerte, una especie mucho más peculiar de la energía. Inesperadamente, Kurama se expone y posee una apariencia extraña, y no como el zorro-, y presentándose como Yoko Kurama, el bandido legendario cree que han muerto más de una década y media antes del torneo oscuro.

Renuente a creer en sus propios ojos, Ura, mostrando la cobardía considerable, suplica con la Kurama reforzado para salvar su vida. Sin embargo, Kurama, con ganas de conocer el secreto de la caja de Idunn, convoca a una versión mucho más fuerte de su muerte de la planta y amenaza con matar a Ura, a menos que revela los secretos detrás de funcionamiento de la caja. Ahora bien, en lágrimas, Ura explica que él no tiene conocimiento de cómo funciona el elemento, indicando que él mismo junto con Makintaro y Kuro Momotaro , fueron una vez un trío de demonios de clase baja hasta que se acercó hace algún tiempo por Shishiwakamaru y Onji . Mirando a los combatientes para llenar su equipo, Onji presentó el trío con un conjunto de elementos (incluyendo la caja de Idunn), que, de acuerdo con Shishi y Onji, que les ayuden a ser de clase alta demonios. Ura también afirma que "Ura Urashima" es sólo un seudónimo (aunque en realidad nunca revela su verdadera identidad).

Shot0048.png

Ura asesinado por shishiwakamaru

Antes de Ura puede continuar su historia, Shishiwakamaru saca su espada, lanzando a través del campo de fuerza y en el anillo, en el que apuñala a Ura en el cuello, matándolo al instante y poner fin al partido. Kurama, aun en su forma de Yoko, se refiere a la Ura caído como un patético "de clase baja bestia, siempre el más fácil de peón."

Irónicamente, fue la técnica propia Urashima de que terminó salvando la vida de Kurama en la final del torneo.Después de Genkai había sido asesinado por el joven Toguro hermano, Suzuki ofreció su ayuda al Equipo Urameshi. Dio Kurama un vial que contiene el jugo de rejuvenecimiento y fruta de la que fue creado el humo de la caja de Idunn. Este jugo permite Kurama para transformar de nuevo en Yoko durante su partido con Karasu.

HabilidadesEditar

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Línea de Pesca
 : Similar a Kurama 's látigo de rosa, aunque no tan poderoso, Ura utiliza una línea de tiempo, la pesca de bambú como su principal arma, atacando a sus oponentes con gran habilidad, a pesar de su clase baja.


180px-Ura shield.jpg

Campo de fuerza

La línea también puede ser utilizado como un campo de fuerza de gran alcance para incluir a sus oponentes en el ring, como se ha visto durante su partido contra el Kurama. A pesar de sus afirmaciones de que era más fuerte incluso que de Ruka (que se cree que es el lanzador barrera más cualificados) no era indestructible, como Shishiwakamaru había roto fácilmente a través de la barrera, con su katana, el grito Banshee. Posiblemente, la excepción en el campo son los ataques que van hacia el interior


180px-Ura box.jpg

Caja idunn

Caja magica reversible
(闇アイテム·逆玉手箱, Yami Aitemu · Gyaku Tama Tebako , literalmente traducido como punto oscuro · Caja inversa mano joya ): La invención de la Suzuki s ', la Caja de Idunn es un contenedor marrón, rectangular, que libera una azulada y púrpura humo que, al ser inhalado por cualquier persona que no sea poseedor de la caja, él o ella regresa de nuevo a una fase más temprana de la vida. Se utiliza contra la Kurama, esto sólo se logró la regresión de él a su forma de demonio original.

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