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Confía en tus impulsos, y ni siquiera tus propios pensamientos podrán traicionarte
-Kurama

Yoko Kurama (妖狐蔵馬, Yōko Kurama?), también conocido como Shuichi Minamino (南野秀, Minamino Shūichi?) es uno de los protagonistas principales en la serie de manga/anime de YuYu Hakusho. La palabra "Yoko", se traduce literalmente como "zorro demonio" en japonés.

Apariencia[]

Kurama

Forma humana

Kurama ha sido catalogado como un personaje muy atractivo, tanto en su forma demonio como en su forma humana. En su forma humana, Kurama tiene los ojos verdes claros, así como el pelo largo de color rojo vibrante, con dos mechones largos sobre ambos hombros y el resto en la espalda. Es en ocasiones es confundido con una mujer a causa de su pelo largo y rasgos afeminados.

A menudo usa su uniforme escolar, un juego de pantalones de color rosa y una chaqueta con el ajuste color oro. Hacia el final de la primera temporada, se le ve vistiendo un traje blanco de artes marciales con un ribete púrpura y una faja atada a la cintura. Es, tal vez, el personaje con el mayor cambio de vestuarios a lo largo de la serie.

Se le ve también lucir un traje de batalla estilo chino de color claro con el plano de color amarillo y bordes azules. También se ve en un flashback en la saga de los 3 reyes, donde conoce a Hiei, con el pelo corto diferente uniforme escolar color azul oscuro, presumiblemente durante su etapa como estudiante de secundaria.

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Forma Yoko

En su forma de demonio-zorro, sus ojos se vuelven amarillos oro, sus cejas son más delgadas y rasgadas, luce unas prominentes orejas de zorro, una cola plateada y cabello del mismo color. Su vestuario es más austero: un Yukata blanco sin mangas, junto con pantalones a juego y zapatos de artes marciales.

Personalidad[]

Kurama volviendo a ser Yoko
Presencia de Yoko antes de la pelea contra karasu
Yoko volviendo a ser Kurama

Kurama es el miembro más calculador, astuto y analítico de los personajes principales y tal vez de toda la serie. Es capaz de analizar cada situación independientemente de sus sentimientos u opiniones. Es muy perceptivo, capaz de reconocer rápidamente los patrones y errores que cometen sus oponentes, lo que le da una gran ventaja. En la batalla, mientras que su preferencia es crear estrategias basadas en la deducción de las capacidades de combate de sus oponentes y el estilo, sus instintos naturales de batalla también son muy atentos y hasta salvajes. Sin embargo, su cuidado por sus amigos y familiares son la columna vertebral de su instinto de lucha, ya que sacrificaría cualquier cosa para protegerlos, incluso llega tan lejos como para nos mostrar piedad alguna contra alguien que lo haga enojar, cosa que es muy difícil de conseguir.

Cuando Kurama desata una ira tranquila (está enojado pero difícilmente lo muestra), puede convertirse en un enemigo peligroso, capaz de llevar a su oponente a finales horribles y de modos inimaginablemente crueles, el ejemplo más destacado fue sellar a Toguro el Mayor en el Janenjū para que la planta se alimentara de él eternamente por su inmortalidad obligándole a luchar contra una ilusión de Kurama para siempre.

Kurama tiene un corazón muy bondadoso, y varios villanos de la serie utilizan este rasgo en su beneficio para derrotarlo. En medio de la adversidad, Kurama tiene la extraña habilidad de huir de todas las emociones y adelantarse a sus oponentes con sus estrategias. 

A pesar de su apariencia física frágil, Kurama tiene una gran resistencia, que se muestra en casi todos sus enfrentamientos. Debido a su indulgencia y predisposición a hacer análisis en los combates, suele ser de los más gravemente heridos en la serie, pero se las arregla para sacar un truco de su sombrero para decidir el final de la pelea. 

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Yōko Kurama amenazando de muerte a Karasu.

Como Yoko Kurama, conserva su intelecto, aunque su personalidad sufre un cambio radical, siendo mucho más cruel, vengativo y despiadado.

Le gusta jugar con sus enemigos de una manera sádica, como se muestra en la pelea contra Karasu. En un comienzo, Kurama no era capaz de controlar sus transformaciones, solo en la saga de Sensui logra controlarlo por completo, aunque él mismo declara que en muchas ocasiones ha tenido alucinaciones donde cree transformarse en Yōko y sufrir intensos deseos de violencia.

Se sabe que Yōko no reencarnó en Shuichi, sino que las almas se fusionaron en un mismo individuo, con lo cual podemos suponer que su comportamiento no es el mismo que el que tenía en el Makai antes de huir al Ningenkai

Relaciones entre los personajes

Yusuke Urameshi - Tienen una fuerte relación de amistad, al punto de tratar de vengarlo cuando muere a manos de Sensui. En un comienzo consideraba a Yusuke un buen estratega hasta que confirma que se trata únicamente de un tonto con suerte. Reconoce su fuerza de voluntad y confía en su poder.

Kazuma Kuwabara - Se conocen a través de Yusuke y llegan a ser buenos amigos. En determinado momento de la serie se dispone a entrenarlo (junto con Hiei) para aumentar su poder y que sea capaz de participar del torneo oscuro. Lo ve como un muchacho torpe e impulsivo pero de gran corazón.

Hiei - Tal vez la amistad más cercana que posee, habiéndose conocido hace varios años y compartido varias misiones, incluyendo el robo de los tres tesoros del mundo espiritual, que a su vez les permitió conocer a Yūsuke. La personalidad de ambos contrasta mucho pero Kurama se muestra perfectamente capaz de comprenderlo al punto de predecir sus acciones.

Shiori Minamino - Su madre, y probablemente la persona por la que más se preocupa, llegando a ofrecer su vida a cambio de que se cure de su enfermedad. Siente que le debe mucho, por lo cual no fue capaz de abandonarla cuando se sintió listo para regresar a su antigua vida y decide quedarse con ella.

Yukina - La considera una amiga, aunque no de las mas cercanas. Siendo la hermana de Hiei siente el compromiso de ayudarla e incluso de protegerla de los acosos de Kuwabara.

Koenma - Se conocen luego del robo de los artefactos del mundo espiritual. Koenma lo contacta con el fin de que colabore con Yusuke en varias misiones. Se llevan bien, aunque Kurama suele presionarlo cuando descubre o sospecha sobre ciertos asuntos.

Shuichi Hatanaka - Es su hermanastro. Aunque solo se los vio juntos en una ocasión, es evidente su preocupación por él, considerándolo parte de su familia y procurando que los demonios de Yomi, que lo toman como rehén temporal, no le hagan daño.

Kazuya Hatanaka - Su padrastro; se desconoce todo dato sobre él salvo su nombre. Parece llevarse bien con Kurama, quien lo define a él y su madre como una pareja extremadamente austera.

Historia[]

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Kurama y su banda de ladrones.


Kurama fue una vez un ladrón conocido como el "bandido legendario" y un demonio clase A, clasificado como "zorro demonio". Tiempo atrás, él y su segundo al mando, Yomi, decidieron crear su propia nación y adquirir más poder, para lo cual debían robar objetos poderosos del Makai; así, Kurama formo su propia banda de ladrones. Sin embargo, el comportamiento imprudente e impulsivo de Yomi le daba problemas y le costaba la vida a muchos de sus hombres, por lo que decide eliminarlo enviando a un asesino. Kurama era consciente de que Yomi trataría de atacar a cierto pueblo de manera diferente a lo pactado con el grupo y supo que ese sería el mejor momento para emboscarlo. Pero el plan falla y el asesino es derrotado por Yomi, aunque en el proceso pierde la vista. Si bien, la identidad de sus demás compañeros y su relación con ellos son datos que se mantienen ignorados a lo largo de la historia, se sabe de otro compañero importante: Kuronue; un personaje que no aparece en el manga original pero al que podemos ver en la segunda película de la franquicia: "Meikai Shito Hen - Hono no Kizuna".

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Kuronue y Kurama

Debido a que se trata de un film, no podemos determinar si es un personaje que Kurama conoce antes o después de los sucesos con Yomi, pero se sabe que se llevaba muy bien con él, considerándolo su mano derecha y confidente. Por desgracia, Kuronue cae en una trampa en un bosque de bambú mientras escapaban de un robo y muere posteriormente. En el tiempo en que se desarrolla la historia de Urameshi, 15 años atrás, Kurama fue mortalmente herido por uno de los soldados de élite del Mundo Espiritual (conocido como los cazadores de demonios) después de un robo fallido, y se vio obligado a retirarse al mundo de los humanos. Para ocultarse en este mundo, Kurama implantó su alma al feto de Shiori Minamino mientras ella estaba embarazada, pero en consecuencia su poder disminuyó de forma considerable. Él había planeado permanecer en el mundo humano el tiempo suficiente para recuperar su energía, pero no había planeado que llegaría a quererla como a una madre. Se quedó con ella en el mundo humano para no hacerle daño, ya que realmente se preocupaba por ella. En la línea temporal actual de la serie, cuando llega a los 15 años de su vida humana, su madre contrae una enfermedad que compromete su vida, lo que hizo que uniera fuerzas con Hiei y otro demonio llamado Gouki, para robar al mundo de los espíritus una serie de artefactos sagrados, entre ellos un espejo que le permitiría cumplir cualquier deseo, en su caso cambiar su vida por la de su madre. Después de varios enfrentamientos con Yusuke y compañía, obtiene el espejo y en el proceso de intercambio, Yusuke ofrece la mitad de su vida para que Kurama no muera y su madre pudiera vivir sin sufrir la pérdida de su hijo. Después de esto, Botan le comenta a Yusuke que conocen el paradero de Kurama y saben que no les traerá problemas, e incluso se le une en muchas situaciones adversas en el futuro.

Sinopsis[]

Saga del Detective espiritual[]

Saga de los 3 artefactos robados[]

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Reunión con Yusuke

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Yusuke ayuda a Kurama a salvar a su madre

Como se dijo antes, Kurama se une a Hiei y Gouki con la intención de robar el espejo que le permitiera salvar a su madre. Después del robo, decide separarse del grupo, provocando la ira de Hiei, quien lo persigue para luchar hasta la repentina intromisión de Yusuke.

Luego de que Yusuke derrota Gouki, Kurama le pide reunirse con él, a lo cual Yusuke acepta a pesar de las advertencias de Botan. Se reúnen en el hospital donde se encuentra la madre de Kurama y en la terraza le explica sus intenciones, su pasado y su relación con su madre. Cuando el médico le comunica que su madre solo tiene unas pocas horas de vida, activa el espejo, el cual dice que puede salvar a su madre a cambio de su vida. Sin embargo el espejo cumplió su deseo sin un sacrificio a cambio, debido a la compasión de Yusuke, quien le explica a Kurama el dolor que una madre siente al ver morir a sus hijos (según la versión del manga en ingles, el espejo tomo media vida a cada uno).

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Kurama se interpone entre Yusuke y la espada de Hiei

Mientras Kurama permanece con su madre en el hospital, Yusuke lucha con Hiei, quien tiene su forma de Jagan y había secuestrado a Keiko para llamar su atención. Hiei casi lo mata, pero Kurama interfiere repentinamente y se atraviesa en el camino de su espada, recibiendo la herida el mismo. A continuación usa su sangre para cegar el tercer ojo de Hiei y anular temporalmente su poder, deteniendo así el proceso de transformación en demonio que Hiei estaba haciendo a Keiko.

Hiei y Yusuke siguen con su combate, donde Yusuke parece perder fuerzas. Finalmente se dice a lanzar su último Reigan, que no da directamente a Hiei pero rebota en el espejo robado y le golpea a Hiei por la espalda, dejándolo inconsciente. 

Saga de las bestias sagradas[]

Cuando las bestias sagradas infectaron el mundo de los humanos con los insectos Makai, Kurama, Hiei, Kuwabara y Yusuke van a la Ciudad de los demonio para detenerlos. Kurama se enfrenta a la bestia, Genbu, y da rienda suelta a su técnica látigo de rosa por primera vez. Él derrota a la bestia de piedra interfiriendo en su forma cuando trataba de reconstruirse y destruyéndolo posteriormente son su energía y látigo. 


Saga del rescate de Yukina[]

Mientras Yusuke es enviado a rescatar a una demonio de hielo (Yuki Onna) llamada Yukina, Kurama está trabajando en el mundo espiritual con Koenma. Ambos se preocupan por Hiei, porque Yukina es su hermana, y seguramente trataría de matar a su secuestrador, consiguiendo que lo arrestaran. Kurama se dirige hacia el lugar para detenerlo, pero sorpresivamente Hiei no lo mata, por petición de Yukina. Esta aparición de Kurama solo se ve en el anime, en el manga no aparece durante esta saga.

Saga del torneo oscuro[]

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Flores brotando del cuerpo de Roto

En los preliminares, Kurama luchó contra un miembro del Equipo Rokuyukai, Roto, quien amenazó con hacerle daño a su madre si se defiende de los ataques, por lo que kurama es herido por este al principio de la batalla. Sin embargo, Kurama puso la lucha a su favor luego de que planto una semilla de la muerte en Roto sin que este se diera cuenta, y esto causo la paralización del cuerpo de su oponente, evitando que pulsara el botón (el cual daría la orden a sus secuaces de matar a su madre) y luego lo mata pronunciando una palabra que hace que la planta crezca dentro de su cuerpo y lo perfore desde adentro.

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Kurama vs Gama

Más tarde, contra el equipo de Masho, Kurama luchó contra Gamma, un demonio obsesionado con el maquillaje; al principio el demonio tiene la ventaja ya que logra sellar el poder de kurama, pero cuando este ataco kurama lo sorprende utilizando el látigo rosa con su cabello aunque Gamma antes de morir baña en sangre a kurama sin que este sepa que estaba sellando su poder. Esto hace que el próximo duelo contra Toya sea difícil.

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Kurama vs Toya

Durante la pelea contra Toya, la primera maldición desaparece y Kurama es capaz de moverse, pero su energía está todavía sellada. En el último minuto, Kurama siembra la semilla de la muerte en su propio cuerpo, lo que le permite echar raíces en su brazo detener la espada de Toya haciendo crecer las ramas. En el proceso hiere a Toya y casi lo mata, ganando el combate.

Esta pelea casi lo mata, pero permanece en pie y debido a las reglas del torneo, debe enfrentarse a un oponente más: Bakken, quien se aprovecha de su condición para atacarlo mientras Kurama no puede moverse. Justo antes de dar el golpe de gracia Risho, el líder de su grupo, le ordena detenerse ya que Yusuke lo estaba apuntando con su Reigan y estaba dispuesto a romper las reglas y enfrentar la descalificación con tal de salvar a Kurama.

Un la ronda posterior, contra el equipo Uraotogi, enfrenta una corta aunque reveladora lucha contra Ura Urashima. Éste lo engaña pidiéndole que lo mate, a lo que Kurama se niega y baja la guardia diciéndole que lo dejaría fuera de combate si llegara a matarlo. En el momento en que iba a atacarlo, Ura Urashima aprovecha y deja herido a Kurama para luego utilizar la caja de la niebla reversible, que implica la regresión de edad de su oponente a la de un bebé tan pronto como respire la neblina que de ella sale, aunque aclara que lo haría retroceder a cuando era un feto para aplastarlo. Grande fue la sorpresa de Ura Urashima cuando ve que su oponente acaba por convertirse en el legendario ladrón del Makai, Yoko Kurama. Kurama, enojado por la treta de Ura Urashima, le exige entonces, que le diga de dónde sacó la caja, a lo que Ura Urashima responde que no tiene idea ya que fue Kuromomotaro quien se la dio. Antes de que Yoko lograra sacarle la información, Urashima recibe un ataque desde fuera de la plataforma de combate y cae muerto a manos de Shishiwakamaru.

Después de la derrota de Suzuki, el líder del Uraotogi, éste le da a Kurama una poción que le permitiría voluntariamente transformarse en Yoko Kurama, aclarando que la neblina de la caja de Ura Urashima era la misma sustancia pero en forma gaseosa.

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Final contra Karasu

Durante la final, contra el equipo Toguro, Kurama se enfrenta a Karasu, cuya capacidad de manipular el mundo intangible representa un gran problema para Kurama ya que en su forma humana es incapaz de ver los explosivos creados por su oponente. Kurama había tomado la poción unos minutos antes del encuentro, por lo que se convirtió en Yoko y casi mata a Karasu utilizando una planta que podía seguir sus movimientos. Sin embargo, Karasu sobrevive y Kurama regresa a la normalidad.

Luego Kurama intenta atacar directamente a Karasu solo con técnicas de cuerpo a cuerpo para distraerlo y plantar la semilla de la muerte en él, pero este nota esto y se quita la semilla antes de que germinara; luego se descubre que esto era solo para hacer sangrar a Karasu y luego desatar una planta que se alimenta de la sangre de Karasu, matándolo. Por desgracia, Kurama realizo esta estrategia mientras se encontraba en el suelo y Yuri, la arbitro del combate, siguió contando, con lo cual Kurama quedo descalificado y perdió por eliminación antes de que la plata matara a Karasu.

Saga de la cinta negra:[]

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Combate mental contra Kaito

Después de que el torneo terminó, Kurama volvió a su vida normal y asiste nuevamente a la Escuela Superior Meiou. Cuando Yusuke es secuestrado, Botan y Kuwabara reciben una carta donde los incitan a ir a una casa junto con Kurama y Hiei para recuperar a su amigo. Luego de encontrar a sus dos compañeros, los 4 se dirigen a la dirección que figura en la carta.

Cuando llegan, se encuentran con Yu Kaito, compañero de clase de Kurama. Este joven les propone un juego, su poder consiste en designar un área no violenta, donde todo aquel que pronuncie la palabra "caliente" se convierte en piedra y pierde su alma. Hiei es el primero en caer al pronunciar la palabra. luego de esto, tanto Botan como Kuwabara al pronunciar la palabra pierden, se petrifican y sus almas paran en las manos de Kaito. Así, solo queda Kurama para enfrentarlo. Proponen entonces un juego de tabú con el alfabeto, cada 3 minutos se elimina una letra del alfabeto que no deben pronunciar. Cuando ya no quedaban letras, Kurama engaña a Kaito para hacerlo reír y perder el juego, liberando a sus amigos y dejando a Kaito sin ser petrificado por su propio poder. Luego de superar otras pruebas por separado, encuentran a Yusuke y responden al último desafío, donde se descubre que todo fue una treta hecha por Genkai para poner a prueba sus capacidades mentales.

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Kurama vs Amanuma

Estas pruebas fueron hechas para prepararlos para enfrentar a los luchadores de Sensui; al día siguiente, el grupo se dividió en dos, con Kurama a la cabeza del grupo buscando el agujero en la Cueva de Puerta del Demonio. Al descubrir el agujero bajo tierra, Kurama se lo reporta a Koenma y al día siguiente no se presenta en la casa de Yusuke, porque decide visitar a Koenma, creyendo que él puede saber más de lo que está diciendo a su equipo. Cuando se demuestra que

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Toguro derrotado y la apertura hacia el Makai

las acusaciones de Kurama son verdaderas se puso de manifiesto que el líder es Shinobu Sensui, un detective espiritual anterior a Yusuke quien se pervirtió cuando vio la naturaleza oscura de la raza humana de la manera más cruel. Cuando Sensui llega a la casa de Yusuke para secuestrar a Kuwabara con el fin de que su aliado, Gourmet, se coma la Espada Dimensional de Kuwabara y su poder para abrir la puerta al Makai, el grupo se reúne en la Cueva de la Puerta del Demonio para rescatarlo. Al entrar en la cueva, un niño llamado Amanuma (maestro del juego) les propone una batalla de videojuegos. Con su poder puede dar vida a los juegos e incluso morir si pierde y decide no continuar. Después de que todos tuvieran su turno, le tocó a Kurama desempatar la situación y jugar la final del juego contra Amanuma. 

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Encerrado en el Uraotoko

Es aquí donde Kurama revela a Amanuma que Sensui simplemente lo utiliza para ganar tiempo y dentro de su plan, prevé que va a morir. De este modo, Kurama lo distrajo en el último nivel y logró ganar, aunque con el precio de matar a un niño lo que lo hace enfurecer como nunca antes se había visto. Así, el grupo avanza hacia la guarida de Sensui, donde enfrenta a Gourmet. Es entonces cuando Kurama usa su látigo rosa para revelar que en realidad se trataba de Toguro (el mayor) quien no sólo sobrevivió a la derrota del torneo, sino que fue devorado por Gourmet y luego se apoderó de su cuerpo. Kurama a continuación, utiliza una cortina de humo para ocultarse y plantar en el cuerpo de Toguro

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Luego del combate contra Sensui

 la semilla del árbol de los pensamientos perversos, la cual lo atrapa en una ilusión en la que cree que está asesinando a Kurama pero de donde es incapaz de salir por su inmortalidad.

Pero después, Itsuki atrapa a Kurama, Hiei, Mitarai y Kuwabara en el Uraotoko, y una larga discusión se produce mientras Sensui y Yusuke luchan. Allí, Kurama se da cuenta de que Sensui posee múltiples personalidades que van cambiando a lo largo de la pelea contra Yusuke.

Cuando Yusuke muere, y Kuwabara, finalmente corta al Uraotoko con su espada, deciden ir tras Sensui al Makai aumentando su poder a clase A producto de la muerte de su compañero. Hiei y Kurama toman sus formas demoniacas y enfrentan a Sensui sin éxito. Luego de la resurrección de Yusuke, quien vence a Sensui, se ve a Kurama y Hiei riéndose de las palabras de Yusuke, quien les dijo que probablemente su ancestro debió ser un zombi, ya que su corazón seguía sin latir. Posteriormente regresan al mundo humano.

Saga de los 3 reyes:[]

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Kurama con su hermanastro Suichi Hatanaka

En la saga de los Reyes del makai, Kurama es llamado por Yomi, su ex compañero cuando aún era un ladrón. Las luchas internas de Kurama se hacen más evidentes en esta saga, debido a los dos aspectos diferentes de sí mismo: el ser humano que es cuando lucha junto a Yusuke y Yoko.

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Yoko ataca a Sachi

En este punto, en donde él vuelve a vivir la mayor parte de su pasado, su antigua personalidad es algo predominante, ya que parece que se está convirtiendo cada vez más en su antiguo yo. En los momentos de coacción o de batalla, Kurama se transformaría en Yoko.

En una reunión con Yomi y sus oficiales, demuestra su nivel de estrategia y análisis, proponiendo nuevas alternativas para ganar la guerra contra Raizen y Mukuro, con lo cual se gana el odio de Sachi, la mano derecha de Yomi.

Después de reencontrarse con Yomi, que aparentemente ha mejorado su fuerza notablemente hasta quedar al frente de uno de los tres reinos más poderosos del Makai. Aquí se descubre que Yomi había capturado al demonio que lo cegó y éste le dijo que Yoko lo había mandado a matar. Yomi reconoce que en aquel entonces era impulsivo y descuidado, con lo cual justifica el intento de asesinato, pero le advierte a Kurama que puede acabar con su familia si no sigue sus ordenes, amenazando con matar a su madre y su padrastro y tomando a su hermanastro como rehén.

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Kurama presenta a Yusuke el equipo que entrenó

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Kurama vs Shigure

Posteriormente tiene un enfrentamiento con Sachi, un demonio de media clase S; se transforma en Yoko y lo derrota fácilmente. Kurama se convierte así en la nueva mano derecha de Yomi.

Tras la muerte de Raizen, Yusuke llega al territorio de Yomi con una propuesta: un nuevo torneo que determinará el gobernante de la totalidad del Makai. Yomi acepta, luego de que Kurama se pusiera del lado de Yusuke y comienza el torneo. Kurama presenta entonces al equipo que estuvo entrenando (formado por los miembros sobrevivientes de equipos Masho, Uratogi y Rokuyokai del Torneo 

Oscuro) y califica fácilmente en la ronda preliminar, pero luego que el equipo se enfrenta a rivales más fuertes, todos son derrotados.

Luego, Kurama lucha Shigure, "El Cirujano Demonio", aunque se da cuenta que no está a su nivel. Durante una batalla feroz, se transforma en Yoko y logra evitar los ataques de Shigure, pero deliberadamente se transforma de nuevo en su yo humano, indicando que él no va a recurrir al uso de ese poder.

A pesar de ser más débil que Shigure, logra derrotarlo gracias a una técnica de árbol de cerezo. Sin embargo, Kurama no puede continuar con el torneo y se retira debido a lesiones graves. Es entonces cuando decide no mirar al pasado en busca de respuestas, sino al futuro. Con su lealtad a su madre humana, y sus amigos, deja su estilo de vida Youko atrás, como le dice a Yomi y decide volver a casa a vivir su vida humana.

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Con Yomi al final del combate contra Shigure

Este y todas las peleas de este torneo (salvo las preliminares) no se muestran en el manga, aunque se sabe que Togashi dibujo varios capítulos especiales más. Así, la pelea con Shigure se ve exclusivamente en el anime, aunque en el manga Kurama comenta que lucho con él en el torneo; así todas las peleas de este torneo solo se mencionan en el manga. Incluso la decisión final de Kurama de dejar su pasado atras y vivir como humano es exclusivo del anime, aunque el manga da por sentado que se quedará en el mundo humano.

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Después de la final del Torneo Mundial de los demonios, Kurama se remonta al Ningenkai y consigue un trabajo en la compañía de su padrastro. Vive como un ser humano normal a partir de entonces junto con Yusuke, Kuwabara, y sus otros amigos, a excepción de Hiei, que decide seguir viviendo en Makai.

Yusuke sigue trabajando como detective espiritual y mencionan que el mundo espiritual decidió retirar la barrera que impedía el ingreso al Makai. Esto hace que muchas cosas cambien en relación a los dos mundo, pero los detectives trabajan para mantener un equilibrio.

Yusuke decidió no asistir a la universidad y permanecer con su familia en su lugar, lo cual podría ser un indicio de su intención de dejar a su forma humana atrás una vez que su familia no lo necesite más, ya que no está tratando de ajustarse por completo a los ideales humanos de "ir a la la universidad y conseguir un trabajo bien pagado ", aunque mejora su relación con Keiko, con quien planea casarse.

Saga de la rebelión del mundo espiritual[]

Esta saga es exclusiva del manga y no cuenta con una adaptación animada. Un grupo de rebeldes ha tomado el mundo espiritual, debido a un desacuerdo con las decisiones tomadas por Koenma (entre ellas la de retirar la barrera) y se proponen lanzar un ataque contra el distrito donde vive Yusuke y compañía, considerados los responsables originales de los cambios. 

Con Koenma y Botan tomados como rehenes, Yusuke, Hiei, Kuwabara y Kurama fraguan un plan para infiltrarse en el mundo espiritual (con la espada dimensional de Kuwabara). Kurama y Hiei se encargan de los guardias y Yusuke de desactivar el cañón que estaba por disparar el ataque.

Saga del detective escolar[]

Volviendo al estilo de las primeras misiones de Yusuke, extraños sucesos comienzan a darse en el dormitorio de damas de la secundaria alta donde vive y estudia Kaiko y sus compañeras. Keiko contacta con Yusuke para que la ayude a resolver el misterio de extrañas huellas y manchas sanguinolentas que aparecen en una de las habitaciones, para lo cual el protagonista deberá disfrazarse de mujer. Al verse en una situación sin aparente resolución, recurren a Kurama para que los ayude a resolver el misterio.

Ova[]

Yusuke kurama hiei y kuwabara en el segundo torneo

En el OVA de bonificación que se revela que él entra en el segundo torneo de Makai con Kuwabara, Kurama y Hiei a su lado.

En esta ova también se ve la sombra de otros personajes del anime que participaron en el primer torneo y volverán a participar en el segundo.

Se cree que los cuatros personajes principales Superaron el nivel de CLASE S+ para este nuevo torneo gracias a su entrenamiento.

Habilidades[]

Estilo de la lucha[]

Amplio enfoque intelectual / / precisión sin igual: Tal vez una de las habilidades más poderosas de Kurama. En innumerables ocasiones se ha demostrado la enorme profundidad de las capacidades intelectuales de Kurama. Junto con su capacidad innata de no mostrar emoción alguna en su rostro durante la adversidad, y su poder de convocar a las plantas del mundo de los demonios, su mente hace de Kurama uno de los personajes más poderosos de la serie. Junto con sus siglos de experiencia como combatiente, Kurama se ha moldeado como un maestro estratega, táctico, y analista. Él es a menudo la primera persona en señalar o encontrar una debilidad en las habilidades de su oponente o estilo de lucha y explotarlos en su beneficio. La desventaja de esta forma de lucha es que en su intento por comprender a su enemigo y decidir si es un digno oponente al que sólo hay que vencer o bien es un desalmado al que puede matar sin contemplaciones, además de la mejor estrategia para hacerlo, es que pierde la oportunidad de derrotar más fácilmente a su rival desde el inicio de la batalla y es a menudo el más herido de los cuatro. Aún así su capacidad de pensar varios pasos por delante de su enemigo casi siempre asegura su victoria.

Proyección astral: En el manga, Kurama demuestra la capacidad de separar de forma natural su cuerpo físico con su espíritu con el fin de entrar en el mundo de los espíritus

Manipulación de hierbas[]

 Aceleración del Crecimiento: Kurama es capaz de acelerar el ritmo de crecimiento de las plantas, lo que le permite crear un bosque en cuestión de segundos como un medio para ocultarse a sí mismo. También puede controlar las plantas que crecieron para hacer ciertas tareas, esta habilidad es la base de todas sus técnicas y estilo de lucha.

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acelerando el crecimiento de las plantas de Kaito

Bara Kyoku Ben Jin (蔷薇 棘 鞭 刃 [ローズ · ウイップ]): mejor conocido como látigo de rosa, es la técnica principal de kurama y su firma personal. Utiliza su energía demoníaca para hacer crecer una rosa de su estado de semilla a su estado de floración y luego en un largo látigo espinoso, capaz de cortar incluso el acero. 

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Látigo de rosa

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Kagon Retsuzanshi

Kagon Retsuzanshi (华 厳 裂 斩 枝, Kagon Retsuzanshi): traducido como "Flor de extremidades asoladas", también llamado "Whiplash Thorn" en la traducción de Viz, Kurama mueve con rapidez el látigo en múltiples direcciones, cortando al enemigo en todo el cuerpo. 

Chou Kagon Retsuzanshi: traducido como Super látigo de rosa (Super Rose Whip en Viz), es una forma más devastadora del látigo de rosa. Él utiliza este ataque contra la defensa de la armadura de Sensui, pero no tiene resultado alguno.

Fuka Enbu Jin (Vals mortal de viento floral - 风华 円 舞 阵): Kurama saca el látigo de Rosa y la hace girar a su alrededor en un círculo, y aumentar la dispersión de pétalos alrededor y aturdir a sus oponentes.

Fuka enjibun (Viento circular de petalos danzantes): Se ejecuta a través de un torbellino de afilados pétalos de rosa que se materializan en la palma de la mano de Kurama y luego giran alrededor de él. Si un oponente se acerca dentro de cierto rango, los pétalos lo atacarán y desgarrarán. Kurama utiliza esta técnica como una barrera o para sacar un gran número de demonios más débiles.

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Fuka Enbu Jin


Shimaneki (La semilla de la planta de la muerte - 死 招き 草,): Una pequeña semilla que Kurama planta en el cuerpo de su oponente y puede manipular con su energía demoníaca. Después que haya pasado suficiente tiempo para asegurar sus raíces en el cuerpo de la víctima, la planta brota desde el interior, matando al oponente. Sólo la utiliza con éxito en Roto durante el torneo oscuro, no funciona con Karazu y la introduce en su propio cuerpo en la pelea contra Toya.

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Flores del Shimaneki que surgen de Roto

Shoku Yo Shokubutsu (Planta del demonio devorador - 食 妖 植物): Una planta del Makai, llamada también el Árbol de la Muerte, es una raíz inmensa con grandes bocas en sus extremidades. Es una planta carnívora con una saliva ácida, capaz de deshacer carne y hueso con facilidad. Instintivamente ataca a cualquier cosa que se mueve. En la serie aparece sólo una vez, y la utiliza para intimidar a Ura Urashima durante el Torneo Oscuro.

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Shoku Yo Shokubutsu

Planta del infierno

Makai no Ojigisou

Karasola: La planta nominada por Kurama es una guía luminosa utilizada en cuevas que son estructuradas como laberintos, o en las que es difícil memorizar la salida. Al comienzo, su semilla es de color amarillento lumíneo que al tocar el suelo y gracias al poder espiritual de Kurama crece velozmente dejando a flote su óvulo luminoso amarillo para marcar el sendero transitado.

Makai no Ojigisou (魔界 の 御 辞儀 草, Makai no Así Ojigi): Una planta nativa de América del Sur. Su contraparte en el makai es una inmensa planta que responde a los movimientos o calor corporal de cualquier ser vivo que se mueva a su alrededor. Una vez captado el objetivo, lo envuelve con sus hojas y lo aplasta hasta morir. A diferencia de otras plantas, ésta es invocada con una frase, en el anime es "Agron tentagram bicheon aquelarre Adonai", mientras que en el manga sólo se ven símbolos ilegibles e impronunciables.

Kyūketsu Shokubutsu (吸血 植物, Kyūketsu Shokubutsu, traducido como mala hierba bebedora de sangre): Una planta del Makai que puede unirse a su víctima y beber su sangre. 

Akaru Zasso (アカル 雑草, Akaru Zasso, traducido como mala hierba brillante): Son plantas que actúan como marcadores luminosos para encontrar su camino de regreso.

Arbol

Janenju

Janenju (树 邪念. Janenjū - traducido como árbol del pensamiento perverso): Responde a la memoria de las víctimas, atrapando su conciencia con alucinaciones y obligándoles a vivir de nuevo sus temores, ya que se alimenta de su vida, hasta que su anfitrión muere. Si, por alguna razón, la víctima se sigue moviendo, entonces el árbol generará zarcillos adicionales para contener a su víctima.

Alas

Fuyōka no Shokubutsu Makai

Fuyōka no Shokubutsu Makai (浮葉 科 の 魔界 植物, Fuyōka no Shokubutsu Makai, traducido como hojas flotantes del Makai): Esta planta aparece como "alas" similares a las de una mariposa, en la parte posterior de Kurama y que se doblan como un planeador. 

Juryo Yozan Ken(树 霊 妖 斩 拳, Juryo Yozan Ken, traducido como Puño de madera Espíritu decapitación Demonio): Una enredadera de espinas que crece alrededor del brazo de Kurama y se maneja como una espada. 

Okunen Ju (树 忆念, Okunen Ju, traducido como Árbol de la Memoria): Kurama puede controlar las raíces del Okunenju y usarlas para atacar a su oponente. La planta, sin embargo, tarda milenios en crecer y requiere de una gran cantidad de energía para manipularla. 

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Okunen Ju

El bosque de bambú: Una técnica sin nombre que transforma una pequeña rama en una lanza y luego en un sinnúmero de tallos de bambú capaces de atravezar a su oponente. Sólo aparece en la segunda película de la franquicia.

Pseudo-Criatura: Sólo usado en el manga, es una planta parasitaria capaz de insertarse en el cuerpo del oponente y convertirlo parcialmente en un vegetal. Instintivamente cura las heridas que su huésped pueda sufrir (aunque no le quita el dolor), pero al mismo tiempo lo hace incapaz de moverse a voluntad, permaneciendo firmemente sujeto a la tierra. 

Hierba del loro: Kurama usa este arbusto con el fin de engañar a un grupo de terroristas religiosos diciéndoles por radio que todo estaba en orden.

Hoja cuchilla: Una hoja que Kurama transforma en una espada. Se especula que lo utilizaba cuando aún no tenía el nivel para realizar el látigo de rosa.

Batallas[]

Kurama y hiei vs Yatsude (Victoria)

Kurama vs Genbu (Victoria)

Kurama, Hiei y Kazuma Kuwabara vs Hombres Planta (Victoria)

Kurama vs Roto (Victoria)

Kurama y Hiei vs M4, M5 y Gatasubal (Victoria)

Kurama vs Gama (Victoria)

Kurama vs Touya (Victoria)

Kurama vs Bakken (Derrota)

Kurama vs Karasu Victoria (Fue derrotado por el conteo de 10 pero el fue quien mató a Karasu)

Kurama vs Yu Kaito (Victoria)

Kurama vs Amanuma (Victoria)

Kurama vs Toguro el Mayor (Victoria)

Kurama, Kuwabara y Hiei vs Sensui (Derrota)

Kurama vs Sachi (Victoria)

Kurama vs Shigure (Victoria)

Kurama vs Kuronue (Victoria)

Kurama, Kuwabara, Yusuke y Hiei vs Yakumo (Victoria)

Curiosidades[]

  • Según el autor, los nombres de Hiei y Kurama se les "vino a la cabeza en el desarrollo de los personajes".
  • Varios personajes de otros animes son ladrones no humanos como Kurama, son estos: Dark de DNAngel, Lin Xiao-Mei de Shining Hearts Shiawase no Pan
  • Varios personajes tienen dos formas como Kurama una base humana y otra para el combate, estos son: Chizuru de Kanokon, Himari de Omamori Himari, Honey de Shin Cutey Honey y Suzuho de Macademi Wasshoi!
  • Kitayama encuentra en Kurama mayor facilidad de diseño como personaje, debido a sus bien proporcionadas características.
  • En el episodio 4 de Hyper Police, Kurama hizo una aparición cameo cuando Natsuki está en la casa de Sakura.
  • El esquema original de color para Kurama era el cabello negro y el uniforme escolar azul, pero por decision de los animadores, en el anime se lo ve pelirrojo y con el uniforme rosa.
  • En capítulo 69 (tomo 8) del manga "Hunter x Hunter" (también creado por Yoshihiro Togashi), Kurama aparece junto con Yusuke y Hiei como figuras de acción en la habitación de Miruki Zoldyck.
  • Kurama tiene similitudes con Kurapika, uno de los principales personajes de la serie manga de Hunter X Hunter:
    • Ambos son estrategas astutos y de los personajes más inteligentes en sus respectivas series.
    • Ambos eran niños prodigio que aprendieron rápidamente a controlar sus habilidades sobrehumanas.
    • Sus aspectos hacen a los lectores preguntarse si son hombres o mujeres. De hecho, en ambos casos son confundidos con mujeres por otros personajes.
    • Una personalidad tranquila, colectiva y amable que contrasta con sus sentimientos siniestros, iracundo y lleno de odio hacia los que los han ofendido o herido en el pasado.
    • Un profundo sentimiento de respeto y el amor hacia sus amigos y familiares, y nunca los sacrificaría por cumplir sus objetivos.
    • Ambos quedaron en el nº 2 de los personajes más populares de sus respectivas series.
  • Se lo suele comparar con Kenshin Himura, protagonista del manga/anime "Rurouni Kenshin" dado por su semejanza en apariencia, personalidad, así como por el hecho de compartir una frase: "El suicidio no es la respuesta".
  • Kurama es el único peleador en el equipo de Urameshi en perder en la final contra el equipo de Toguro, aunque gano la pelea, perdió la eliminatoria por cuestiones de tiempo.
  • Durante la saga de los reyes de Makai, se mide en números el poder demoníaco de varios personajes. En el manga, Kurama figura con 1902 puntos, mientras en el anime 8902. Pero en ambos casos figura con 152.000 puntos al transformarse en Youko.
  • En el doblaje Coreano aparece con el nombre "Gurama", aunque en el manga publicado en ese mismo país figura como Kurama..
  • Su cumpleaños (humano) es el 29 de diciembre.
  • El seiyū que realiza su vos en el anime es Megumi Ogata, quien también es la voz de Yugi Muto de Yu-Gi-Oh! y Shinji Ikari de Neon Genesis Evangelion. Este fue su papel debut en el mundo del anime.
  • Yoko Kurama ganó reconocimiento como "Mejor Personaje de Reparto" en 2005 en el Anime Award Show.
  • Kurama también fue clasificado como el tercer mejor personaje de anime masculino de la década de 1990 por la Newtype.
  • Con frecuencia suele asociarse a Yoko Kurama con Inuyasha y Sesshōmaru (personajes de Inuyasha de Rumiko Takahashi) debido a la similitud física de los 3.
  • Kurama es el nombre de un pueblo rural en las montañas del norte de la ciudad de Kyoto, a menos de una hora del centro de la ciudad.
  • En la mitología japonesa, Kurama es el nombre real del Kyūbi (zorro de 9 colas).
  • Su nombre es Dennis en el doblaje filipino.
  • En el doblaje latino es llamado Kurama por su madre y por el doctor que la atiende en el hospital (episodio 7). Se trató de un error de los dobladores. 

Frases[]

— "Confía en tus impulsos y ni siquiera tus propios pensamientos podrán traicionarte"

— "No me conozco pero de una cosa estoy seguro, le debo mi vida a ella"

— "No importa que cartas tengas, sino como las juegues"

A Gama: — "No mueras como un cobarde, eres mucho más que eso"

A Karasu: — "Sabes, me da gusto tenerte frente a mi... Por que yo, te voy a matar"

A Yusuke — "Pensábamos que eras un brillante estratega pero realmente, no eres más que un tonto con suerte"

Sobre las flores de Roto: — "Qué ironía. Tal belleza surgió de algo tan horrible"

Kuwabara discutiendo con Hiei: — "Y pensar que un día podrían ser parientes"

Como Yoko: — "Usted debe saber que cuando acorrala a un animal como un zorro tenemos una tendencia a mostrar los dientes"

A Karasu: — "¿Cómo se siente ser el perseguido?"

A Karasu como Yoko: — "Tienes que matarla o de lo contrario... Bang."

Sobre la muerte de Genkai. — "El mundo espiritual es solo un punto de partida hacia la muerte, los muertos pueden comunicarse mientras estén en ese sitio de tránsito, pero solo pueden permanecer ahí por un período corto de tiempo, después de ese sitio todos parten a diferentes destinos, eso es la muerte, y yo creo que la maestra Genkai ya está lejos" (Cap 67)

Kurama a Yu Kaito — "Cuida muy bien de esas almas, que yo las haré volver a sus cuerpos." (Cap 69)

— "No me gusta dar la bienvenida a visitantes nocturnos, dependiendo de tu asunto, puedo o no ser amable." (Cap 97)

Imágenes[]

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