Wiki Yū Yū Hakusho
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Kiyoshi Mitarai (御手洗清志, Mitarai Kiyoshi ), más comúnmente conocido como marinero (水兵[ シーマン ],Suihei [ Shiman ], literalmente traducido como marinero ) es un ex miembro de la Sensui Seven.

Apariencia[]

Esbelto y de altura media, Marinero posee una constitución delgada, tez blanca y rasgos faciales delicados. Su pelo rubio y ondulado suele peinado hacia atrás, dejando sólo unos pocos mechones colgaban sobre la frente, y sus vestidos se incluye una sudadera con capucha de color amarillo, ajustados jeans y un par de zapatos blancos.

Llevaba brevemente un traje de negocios al tratar de penetrar en la mejor escuela secundaria de su ciudad natal.

Personalidad[]

Después de ser adoctrinado por Sensui, Mitarai desarrolló un odio hacia todos los seres humanos, con el deseo de castigar implacablemente a la humanidad por sus pecados e inmoralidades. En este punto, se transforma en algo así como un hipócrita, convirtiéndose en el mismo asesino despiadado que desprecia el resto de la humanidad por su naturaleza cruel, aunque esto se debe en gran parte a la influencia de Sensui. Sin embargo, después de presenciar dos actos de bondad por Kuwabara y sus amigos, así como darse cuenta de sus puntos de vista sobre la vida, las perspectivas de marinero sobre la humanidad poco a poco comienza a cambiar. Con el tiempo comienza a ver a los seres humanos de buena manera.

Él es un paria social como se describe a sí mismo que afirma haber sido condenado al ostracismo por sus compañeros de escuela. Después de su encuentro con la destrucción casi total de toda la humanidad, así como ayudar al equipo de Yusuke para salvar al mundo, Mitarai se abre al mundo, y se gana la confianza para mirar al futuro con una visión optimista de la vida.

Sinopsis[]

Saga del capítulo negro[]

Marino espiando a Kurama

En su camino de vuelta de un concierto de Megallica, Kuwabara y sus amigos se enfrentan a Marino, uno de los siete Psíquicos de Sensui que se aprovecha de la actual falta de energía espiritual de Kuwabara y uno por uno atrapa a los amigos de este último en una criatura de agua, que actúa como una prisión dimensional encerrando a Kuwabara y a sus amigos para ahogarlos. 

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A punto de ahogarse dentro del monstruo de Seaman, Kuwabara manipula repente su energía espiritual de una manera peculiar, creando una especie de espada de energía espiritual que puede cortar a través de las dimensiones y las barreras. Con esta nueva capacidad, Kuwabara se libera del gigante de agua, liberándose a sí mismo y a sus amigos. Kuwabara perdona a su rival e incluso lo lleva a un lugar seguro, una acción que desconcierta a Mitarai que lo deja confundido, lo que le hace cuestionar la naturaleza de los seres humanos.

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Cuando despertó en el apartamento de Yusuke, fue interrogado por el equipo. Les habló del capítulo Negro con tanto miedo y emoción que lleva a Keiko al llanto. Durante la confrontación inicial de Sensui con Yusuke y sus amigos, marinero se queda en un apartamento junto con Botan, después de una explosión en el edificio de apartamentos, varios muebles en todo el inmueble comienzan a caerse, y Botan protege a Mitarai de una estantería caída, dejándola bastante herida en la proceso. Confundido por qué iba a cometer un acto tan desinteresado, marinero comienza a darse cuenta de que los seres humanos no son los asesinos despiadados a los que una vez creyó que fueran. Con una nueva visión de la humanidad, marinero ahora asiste brevemente al equipo de Yusuke en su afán por mantener la barrera que conecta al Makai cerrada, lo que lleva a la guarida de Sensui y ayudar al grupo a derrotar al Maestro de Juego. Después de la confrontación final con Sensui, marinero regresa a la escuela secundaria, con el tiempo ser aceptado en la escuela secundaria más prestigiosa de la ciudad.

Habilidades[]

Creación de monstruos[]

El propio marinero no puede luchar adecuadamente, por lo que crea criaturas líquidas que ejecutan sus órdenes, mientras que él está a salvo de cualquier daño. Debido a la indignación por su turbulento pasado, tiene una tendencia a torturar brutalmente a sus víctimas antes de ahogarlos.

Dimensión de agua[]

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Al combinar su sangre con agua, marinero demuestra una forma limitada de hydrokinesis o agua manipulación. El aspecto más notable del agua que manipula es que el interior del agua reside en una dimensión separada, por lo que es casi imposible que uno perforarla.

Monstruos de agua[]

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Mediante la adición de su sangre al agua, marinero puede crear monstruos indestructibles. Cuanto más agua a su alrededor, más fácil que se extienda, y más sangre, más grande y más poderoso que el monstruo se vuelve. Los pequeños monstruos creados a partir de una gota de sangre parecen ser más ágil, sin embargo. Grandes cantidades de sangre crean un gigante, hecha de agua, que se utiliza principalmente para atar y ahogar a las víctimas.

Curiosidades[]

Como los miembros del sensui seven el representa un pecado capital, La envidia.

Galería[]

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